(Re)construção de identidades de gênero em jovens em comunidades de videogames

Conteúdo do artigo principal

Nuria Alabau-Tejada, Ph. D.
Fátima Gómez-Sota, Ph. D.
Francisco José García-Ull, Ph. D

Resumo

(analítico)
Entre as diferentes plataformas digitais de lazer, os videogames se destacam como um dos principais ambientes de entretenimento para os jovens. Eles geram novas formas de socialização em comunidades virtuais, nas quais as identidades de gênero são (re)construídas. São apresentados os resultados obtidos em um estudo qualitativo baseado em grupos focais com jovens universitários espanhóis da geração Z. Os dados analisados identificam diferentes formas de socialização entre os gêneros nas comunidades de videogames e mostram como os jogadores escolhem personagens/peletes que constroem identidades diferentes das de seu gênero ou as reproduzem. A persistência de estereótipos refletidos nas personagens femininas é visível nos discursos coletados. Por fim, vislumbra-se a possibilidade de essas plataformas se tornarem novos espaços de sociabilidade, mais plurais e inclusivos.


Palavras-chave: Videogames; estereótipos; identidade; comunidades

Detalhes do artigo

Como Citar
(Re)construção de identidades de gênero em jovens em comunidades de videogames. (2024). Revista Latinoamericana De Ciencias Sociales, Niñez Y Juventud , 22(3), 1-22. https://doi.org/10.11600/rlcsnj.22.3.6565
Seção
Monográfico Género(s), Niñeces y Juventudes:Diálogos, Experiencias y Posibilidad
Biografia do Autor

Nuria Alabau-Tejada, Ph. D., Universidad Europea de Valencia, España

Grado en Turismo, Universidad de Valencia. Máster en Marketing e Investigación de Mercados, Universidad de Valencia. Doctorado en Marketing, Universidad de Valencia. Universidad Europea de Valencia. Profesora facultad de Ciencias Sociales y de la Comunicación, Departamento de Empresa. 0000-0001-7409-0190. H5: 0. Correo electrónico: nuria.alabau@universidadeuropea.es

Fátima Gómez-Sota, Ph. D., Universidad Europea de Valencia, España

Licenciatura en Ciencias Políticas y Sociología, Universidad de Deusto. Doctorado en Sociología, Universidad del País Vasco/Euskal Herriko Unibertsitate. Universidad Europea de Valencia. Profesora facultad de Ciencias Sociales y de la Comunicación, Departamento Jurídico. 0000-0003-3757-7762. H5: 3. Correo electrónico: fatima.gomez@universidadeuropea.es

Francisco José García-Ull, Ph. D, Universidad Europea de Valencia, España

Grado en Publicidad y Relaciones Públicas, Universidad de Alicante. Doctorado en Comunicación, Universidad de Valencia. Universidad Europea de Valencia. Profesora facultad de Ciencias Sociales y de la Comunicación, Departamento de Empresa. 0000-0002-7999-4807. H5: 4. Correo electrónico: franciscojose.garcia@universidadeuropea.es

Como Citar

(Re)construção de identidades de gênero em jovens em comunidades de videogames. (2024). Revista Latinoamericana De Ciencias Sociales, Niñez Y Juventud , 22(3), 1-22. https://doi.org/10.11600/rlcsnj.22.3.6565

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